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    Mr. Panzerotto, creación de una marca y desarrollo del manual de identidad visual

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    [EN] This Final degree Project develops the branding design methodology used for a new take away restaurant, Mr. Panzerotto, based in New York city. It develops the whole corporate identity system, from the first contact with the client to the development of all the future company applications.[ES] Este TFG desarrolla la metodología empleada en el proceso de diseño de marca para un nuevo restaurante de comida para llevar, Mr. Panzerotto, en la ciudad de Nueva York. Desarrolla su identidad corporativa completa, desde la toma de contacto con el cliente hasta el desarrollo de todas las aplicaciones que va a utilizar la empresa.Rodríguez Lorente, B. (2017). Mr. Panzerotto, creación de una marca y desarrollo del manual de identidad visual. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/89245TFG

    Consideraciones esenciales para un modelo estratégico de negocio del diseño en Cuba

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    Recent political and economic changes in Cuba, have led to the possibility of potentially developing various kind of businesses, where strategic design management can be a factor of sustained growth for both these recent businesses, in a broad sense as well as specific design ones. The aim of this paper then is the analysis of diverse necessary basic arguments based on some specialized authors to determine some essential considerations to devise a strategic model business of design in Cuba. Methodologically, it is based on a succinct description of the context and background, to establish the problem through a diagnosis of the current situation and opportunities in Cuba in terms of design business, so it is discussed with some theoretical arguments. Then, some reflections and agendas are deliberated to establish certain essential or primary considerations. Finally, the results of the analysis are exampled to summarize the proposal.Las recientes modificaciones políticas y económicas en Cuba, han generado la posibilidad de desarrollar potencialmente negocios de diversa índole, donde la gestión estratégica del diseño puede ser un factor de crecimiento sostenido tanto para los negocios en un sentido amplio, como específicos de diseño. Así, el objetivo de este trabajo es analizar algunos argumentos básicos desde diversos autores especializados, con el fin de establecer algunas consideraciones esenciales para la creación de un modelo estratégico de negocio de diseño para Cuba. Metodológicamente, parte de los antecedentes y contexto general, para determinar el problema a través de un diagnóstico en cuanto a las oportunidades actuales sobre negocios de diseño en Cuba, y se problematiza con algunos argumentos teóricos. Luego, se discuten algunas reflexiones y pautas que permiten moldear estas consideraciones esenciales o primarias. Finalmente, en las conclusiones se ejemplifica el resultado del análisis con fines sumarios

    Proyecto global de identidad corporativa de la empresa: Engorile Skateboards

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    [ES] Mediante el presente documento se realizará un estudio sobre la crea - ción de una identidad corporativa y sus condiciones para el uso adecuado de forma online y offline. Se estudiará el mercado que rodea al producto y a la empresa. Y se desarrollará un manual de identidad corporativa global de la marca. Todo ello con el fin de crear y diseñar una marca identificativa y que en - caje con el target adecuado. La marca Engorile Skateboards es una empresa joven, moderna; con un estilo despreocupado y libre, que busca expandirse a nivel nacional tanto como empresa de productos dedicados al skateboarding , como de mostrar al mundo un estilo de vida que es el patín y toda la cultura urbana. En este documento se atenderá al diseño y utilización del logotipo en todos los soportes posibles, desde tablas de skate , ropa, hasta los docu - mentos de la propia empresa; Toda la comunicación publicitaria, tales como carteles, tarjetas de la empresa, etc.; Y el diseño de una posible página web para tratar su lado online ya que actualmente es necesario y obligatorio tener presencia en este ámbito. En ella podremos vender todos nuestros produc - tos, no solo a nivel nacional sino que también a nivel mundial. Las partes más importantes del trabajo son el diseño de la marca; Na - ming ; su logotipo y sus diferentes usos y aplicaciones tanto online como offli - ne . Por lo que el trabajo abarca tareas de diseño gráfico fundamentalmente.Astengo Gudiño, NJ. (2016). Proyecto global de identidad corporativa de la empresa: Engorile Skateboards. http://hdl.handle.net/10251/76267.TFG

    Diseño Identidad Corporativa Heladería Daniel¿s. Caso Práctico

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    [EN] This project includes a process of design in the corporate image of an es - tablishment whose main objective is to rejuvenate and create an image for their establishment and services offered. It is a search for the best logo for an ice cream parlor that has been al - ready open for many years without having a representation of its identity, for this reason, and following an improvement of the shop, despite already ha - ving their regular customers for years, also needs a modern design in order to keep with the new style establishment and rejuvenated public. This written project will collect from the first ideas and sketches to the final decision in mutual agreement by both the client and mine.[ES] Este proyecto recoge todo un proceso de diseño en la imagen corporati - va de un establecimiento cuyo objetivo principal es rejuvenecerse y “poner cara” a su local y servicios que ofrece. Se trata de una búsqueda del mejor logotipo posible para una heladería que ha estado muchos años abierta pero sin nada que la represente como identidad, por esta razón y a raíz de una reforma, a pesar de ya tener sus clientes habituales de hace años, también necesita atraer a un público más joven con un diseño moderno acorde con el nuevo establecimiento y estilo rejuvenecido. Esta memoria recogerá desde las primeras ideas y bocetos hasta la deci - sión final en mutuo acuerdo tanto por parte del cliente como por la mía.Alarcón Barea, V. (2016). Diseño Identidad Corporativa Heladería Daniel¿s. Caso Práctico. http://hdl.handle.net/10251/69753.TFG

    El comunicador corporativo como sujeto político en las Pymes de Medellín

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    Analizar el impacto y el accionar de los egresados del programa de Comunicación y Relaciones Corporativas como sujetos políticos en las pequeñas y medianas empresas –pymes-, ubicadas en el Municipio de Medellín, en el período comprendido entre el 2002-2006, constituye un reto para los propósitos investigativos de las facultades de comunicación y, en particular, para los propósitos del grupo de investigación en comunicación y relaciones corporativas –Corpus-, adscrito a la Facultad de Comunicación de la Universidad de Medellín.Este artículo pretende explorar, desde la fundamentación teórica que sustenta el Programa de Comunicación y Relaciones Corporativas, los resultados del impacto generado por los egresados y su papel como sujetos políticos en las pequeñas y medianas empresas analizadas.Además, y dado el auge de los programas de Comunicación Social-Periodismo y de programas de Comunicación, en general, las empresas pequeñas y medianas –pymes- están demandando cada vez más egresados de comunicación a fin de que este tipo de profesional intervenga, en forma directa, sus procesos empresariales no sólo desde el ámbito de la información, sino desde los conocimientos y habilidades comunicativas como apoyo a la labor gerencial.En este artículo, que recoge algunos de los elementos más relevantes de la investigación terminada “Impacto de los egresados del programa de Comunicación y Relaciones Corporativas en las pequeñas y medianas empresas, ubicadas en el municipio de Medellín, período 2002-2006” del grupo CORPUS, pretendemos establecer el alcance real del impacto laboral, social y político de los egresados del programa de Comunicación y Relaciones Corporativas, así como reflexionar sobre la necesaria relación entre la educación y la comunicación y su potencialidad para generar aprehensiones democráticas en los actores-comunicadores que interactúan en entornos complejo

    Proyecto editorial : Revista Eáfono.

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    Aunque las personas con trastorno del espectro autista (TEA) siempre han formado parte de la humanidad, a menudo han quedado relegadas a los márgenes de la sociedad. Hoy en día el autismo sigue estando acompañado de mitos que deben ser derribados, ya que dificulta la normalización y hace que las familias y los diagnosticados no sean integrados en la sociedad. Este proyecto tiene como objetivo que las personas autistas y neurotípicas que hagan parte de su entorno familiar, además de toda persona que esté interesada en el tema, entiendan este trastorno, dejen atrás los estereotipos y sean capaces de convivir sanamente con los diagnosticados. Teniendo esto en cuenta, se ha realizado una revista independiente sobre autismo, en el que las personas autistas tendrán un espacio donde puedan compartir por medio de la redacción de los artículos sus experiencias y los diferentes puntos de vista. La publicación se realizará con pautas de diseño inclusivas para que las personas que se encuentren dentro del espectro autista tengan una lectura agradable. Para la realización del trabajo se ha creado el naming, la marca, la maquetación de la revista y su respectiva promoción.Although people with Autistic Spectrum Disorder (ASD) have always formed part of humanity, often they are still relegated to the margins of society. Nowadays, autism continues to be accompanied by myths which should be debunked, since it makes standardisation difficult and makes families, and those diagnosed, unable to be fully integrated in society. This project aims to make autistic people and neurotic people, who are part of their family environment, as well as anyone interested in this topic, understand the disorder, leave behind the stereotypes and be able to live together healthily with those diagnosed. With this in mind, an independent magazine on autism has been produced in which autistic people have a space where they can share their experiences and different points of views through the writing of articles. The publication will be made with inclusive design guidelines so that people within the autism spectrum have a pleasant reading. During the execution of this work, the naming, brand, layout of the magazine and the respective promotion has been created

    Macolina: diseño y comunicación gráfica de una marca en el sector de la joyería

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    [ES] Este TFG desarrolla la metodología en el proceso de diseño de una marca en el sector de la joyería, su comunicación gráfica y corporativa. Desde la toma de contacto con el cliente hasta el desarrollo de todas las aplicaciones que va a utilizar la empresa.Pastor Tudela, C. (2016). Macolina: diseño y comunicación gráfica de una marca en el sector de la joyería. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/73166TFG

    Phixel animation studio: identidad visual y créditos animados

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    Esta memoria recoge el proceso de creación y diseño de la identidad de la marca Phixel Animation Studio, además de la imagen y títulos de crédito del documental Thesign: Contemporary Social Design.In this Final Degree Thesis (henceforth, TFG) of Design, it will be presented a report of the project Phixel Animation Studio: Corporate Visual Identity and Animated Credits, in which we can find all the detailed steps followed in order to develop this TFG

    Diseño de la Identidad Corporativa del pintor y fotógrafo Ricardo Hernández-Sanjuán

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    Ricardo Hernández-Sanjuán y de Bustos, arquitecto de formación y profesión, y pintor y fotógrafo aficionado, participa en su primera exposición de pintura en 2013. Tras la experiencia, decide profesionalizar esta faceta de su vida y me solicita el diseño de una página web donde mostrar su obra para no depender exclusivamente de las exposiciones. Pero previamente al diseño web, se hace necesaria la construcción de la identidad corporativa y, con ella, de su identidad visual, que servirán para posicionarle en el mercado del arte y proyectar sus valores. Dovtles apunta en el prólogo de la obra de Costa (1992, p.8) que: “hoy no es posible concebir el desarrollo de una empresa o el lanzamiento de un producto si éstos no están ligados íntimamente a la identidad corporativa”. En el caso que nos ocupa, no se trata de la construcción de una identidad corporativa para una empresa o un producto, sino para una persona, es decir, el diseño de una marca persona
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